Faites un travail d`écorce pour vous. Pas de mots fantaisistes. Gauche 4 Dead crée un monde infestés de zombies et place des fusils dans la main du joueur. L`approche de Connor à l`écriture est de créer la crédibilité, dans les situations les plus incroyables. D`autres jeux qui présentent des mystères complexes sont la plupart des jeux d`aventure, deus ex et beaucoup d`autres. Créer des histoires dans les jeux est très liée à la création d`histoires en tant qu`auteur, donc la lecture sur la façon d`écrire des livres est vraiment utile. Il s`agit d`un grand contour à suivre (pas super paresseux à mon avis), cependant, si Derk est ici, puis-je choisir vos pensées sur l`écriture d`un jeu vidéo dans un roman? Vous ne voulez probablement pas révéler cela dans votre jeu tout à la fois, mais avec des petits morceaux. En tant que pigiste qui se joint à d`autres entreprises sur des projets spécifiques, elle a rempli de nombreux rôles de l`écrivain de jeu-changer son approche que ses jeux changent, mais toujours prêter attention à l`importance de l`artisanat. Mais il faut regarder son travail–les derniers versements de la série Persona, qui a presque complètement rehabbed la réputation des RPG japonais dans l`Ouest-pour comprendre ce qu`il vise: la profondeur de caractère, et l`histoire/intégration de gameplay. Les mots sont une partie active de la peinture sur le Canvass, mais la raison pour laquelle ils travaillent, c`est qu`ils sont pilotés par les joueurs. Il l`appelait le “Caveman sophistiqué”.
Dansky a également contribué à plus de 130 livres de jeu de rôle de White Wolf. Les indices que vous obtenez sont dispersés et peu clairs-et en fait vous avez réellement “terminer” le jeu sans découvrir la vérité-à moins que vous ayez certains scores de capacité et faire certains choix. Ces bizarreries ont contribué à bâtir un univers idiosyncrasique qui a permis à un éditeur japonais peu connu de devenir un fan-favori dans le monde entier. En plus d`écrire plus d`une douzaine de jeux pour Ubisoft-plus particulièrement les jeux de la série Tom Clancy, pour lequel il détient le titre de l`écrivain central-Dansky est le co-auteur d`un livre d`instruction sur l`écriture pour les jeux, écriture de jeu: compétences narratives pour les jeux vidéo . En 1995, il a écrit et conçu l`aventure Biker Full Throttle, et l`a suivi avec l`ambitieux et acclamé Grim Fandango de 1998. Ils pourraient même vous pardonner de leur avoir jeté des mots. Mais alors il est temps de prendre un peu de recul et de voir si tout cela fonctionne encore dans le grand schéma des choses. Red Dead Redemption est un exemple récent d`un jeu qui est tellement enveloppé dans l`exposition sur la vie dans le vieil Ouest qu`il devient terne. Ils avaient été mariés en janvier de cette année, 1954, malgré la disharmonie dans le tempérament et le temps; il était fatigué de la publi cité, elle était prospère sur elle; il était intolérant à la lenteur, elle était toujours en retard. Les écrivains de Lost avaient une philosophie très intéressante quand il est venu à la façon dont ils ont écrit leur émission de télévision, qui était que pour chaque question, ils ont répondu, deux autres ont été posées. Comparez cela à Halo 3 où le jeu s`arrête joueur de jambon-Fisted Brain-woozing moments de Cortana, et la différence est claire. La boîte de dialogue est relativement cohérente, avec des arbres et des choix incroyablement nuancés qui se sentent importants dans le monde du jeu.
Ils détestent les tripes de ces cochons. Même les petits pions ont une aventure et une transformation à venir.